Grundskole
Gratis
Billede

Beskrivelse

I uge 21 og 22 kommer ENIGMA — Museum for post, tele & kommunikation forbi Viborg Bibliotek med den interaktive udstilling "AI & DIG"

I den forbindelse udbydes en række læringsforløb, hvor formidlere fra museet tager dine elever igennem en dag om kunstig intelligens. Her får eleverne mulighed for at diskutere, eksperimentere og forholde sig til AI som en del af deres hverdag og fremtid.

Forløbet og udstillingen præsenterer fem perspektiver på AI:

  • AI som ekspert – om datasæt og de svar AI giver os
  • AI som bedrager – om falske nyheder og konsekvenser
  • AI som beskytter – om overvågning og grænserne for den
  • AI som hjælper – om chatbots og deres faldgruber
  • AI som ven – om relationer til maskiner.

Med udgangspunkt i de fem perspektiver kommer eleverne til at arbejde dialog- og spilbaseret med disse. 
Efter hver aktivitet skal eleverne tilkendegive deres holdning til perspektivet og diskutere disse.
 

AI & DIG Projektet består af et undervisningsforløb, en mobil udstilling og en række debatter om kunstig intelligens. Det er udviklet af ENIGMA - Museum for post, tele og kommunikation, Center For Undervisningsmidler (CFU) og Tankespil (udvikler læringsspil).
Projektet er støttet af TrygFonden.

Aktiviteter

Forløbet styres af to formidlere fra ENIGMA.

Forløbet er baseret på dialog og en spilbaseret tilgang, hvilket betyder tydelige succeskriterier og klar struktur.

Eleverne skal være klar til at kunne diskutere og forsvare deres holdninger til emnerne.

Forberedelse

Forslag til forberedelse i klassen 

1. Fælles begrebsafklaring om AI

Eleverne introduceres til, hvad kunstig intelligens er – og hvad det ikke er. Mulige elementer:

  • Hvad betyder “kunstig intelligens” i hverdagen?
  • Hvor møder eleverne allerede AI (fx anbefalinger, spil, sociale medier, chatbots)?
  • Forskellen på menneskelig beslutning og maskinens beregning.

Formål: At skabe et fælles sprog, så alle elever kan deltage aktivt i dialogerne under udstillingen.
 

2. Forforståelse af de fem perspektiver

Læreren kan arbejde kort med de fem perspektiver, som udstillingen tager udgangspunkt i:

  • AI som ekspert – hvornår stoler vi på svar fra maskiner?
  • AI som bedrager – hvordan kan AI bruges til at snyde eller manipulere?
  • AI som beskytter – hvornår føles overvågning tryg, og hvornår bliver den problematisk?
  • AI som hjælper – hvornår hjælper AI os, og hvornår gør den os mindre selvstændige?
  • AI som ven – kan man have relationer til teknologi?

Formål: At give eleverne et første refleksionsniveau, som de kan bygge videre på i mødet med udstillingens aktiviteter.
 

3. Forventningsafstemning og rolleforståelse

Eleverne forberedes på arbejdsformen:

  • dialogbaseret
  • spil- og dilemmaorienteret
  • med fokus på holdninger frem for rigtige/forkerte svar

Formål: At eleverne oplever, at deres perspektiver og meninger er centrale – og at uenighed er en del af læringen.

Efterbehandling

Med besøget får eleverne, og lærerne, et nuanceret afsæt i debatten om AI - både de gode og dårlige sider.

Noget I efterfølgende kan diskutere videre og inddrage løbende i undervisningen.
 

For at skabe sammenhæng mellem dette forløb og elevernes læring i klasselokalet, er det en god idé at koble forløbet til et emne, I arbejder med før og efter.
Find inspiration længere nede på siden, hvor der er linket til relevante forløb på forskellige portaler.

Formål

Formålet med forløbet er at leverne møder legende og undersøgende aktiviteter, der udvikler elevernes kritiske og kreative sans.

Besøget åbner op for perspektiver, faldgruber og muligheder ved brugen af Kunstig Intelligens, samtidig med at fremkomsten af en ny teknologi sættes ind i et historisk perspektiv.
 

Eksempler fra Fælles Mål:

Teknologiforståelse - Der arbejdes indenfor kompetenceområdet 'digital myndiggørelse', hvor eleven kan handle med dømmekraft i komplekse situationer, der vedrører digitale artefakters betydning for individ, fællesskab og samfund.

Dansk - Der arbejdes indenfor kompetenceområdet 'kommunikation', hvor eleven kan deltage reflekteret i kommunikation i komplekse formelle og sociale situationer.

Samfundsfag - Der arbejdes indenfor kompetenceområdet 'politik', hvor eleven kan tage stilling til politiske problemstillinger lokalt og globalt og komme med forslag til handlinger.

Praktisk information

Sted
Vesterbrogade 15
8800 Viborg
Forløbstype
Forløb med formidler
Målgruppe
7. klasse
8. klasse
9. klasse
10. klasse
Fag
Dansk
Historie
Kristendomskundskab
Medier
Samfundsfag
Pris
Gratis
Antal
28
Periode
19.05.2026 - 29.05.2026
Skjul detaljer

Én klasse af gangen

Forløbet kan bookes tirsdag til fredag i uge 21 og 22. Der er én klasse hver dag.

Varighed
4 timer
Skjul detaljer

Enten fra 9-13 eller 10-14.

Emneområde
Demokrati og medborgerskab
Innovation og entreprenørskab
Litteratur, medier og sprog
Teknologiforståelse
Tværfaglige tilbud
Faciliteter
Mulighed for at spise medbragt mad
Mulighed for toiletbesøg
Handicapvenlige forhold
Verdensmål
SDG
SDG

EMUs videnspakke og undervisningsforløb om AI

SEKUNDÆRT materiale

KLs inspirationskatalog: Otte eksempler på kunstig intelligens i undervisningen

SEKUNDÆRT materiale

Tankespirerne: Undervisningsforløb om GenAI til grundskolen – det næsten fulde overblik!

SEKUNDÆRT materiale

Tilmelding

Gratis

Tilmelding foregår ved direkte kontakt.
Ved tilmelding oplyses:
- navn, mail og telefonnummer på alle deltagende lærere
- navn på skole/institution
- antal elever

Tilmeldingsfrist: 01.05.2026
Tlf.: 87873472